Bonjour Bonjour.
Vive les posts comme ça, puisque Consensus est pour moi le dernier truc que je pratique au club, autant que je le pratique bien. Tout d’abord, je tiens à préciser certaines choses très importantes : un Consensus se déroule le 10/11 décembre, donc on utilisera sûrement des idées de ce posts.
Voici ma réaction à toutes les idées qui ont été évoquées ici :
1- La réduction du temps d’un tour : il y’a deux choses à mon avis qui sont à réduire la phase de calcul des impôts et la phase de production. Qui consomme la moitié du temps d’un tour pour le moment. On essaiera de faire des chronométrage lors du prochain consensus ça nous permettra de réfléchir précisément là ou le jeu est lent. Mais dans l’ensemble, il y’a maintenant de nombreuses phases qui ne pourront plus être réduite (et l’ordre du jeu n’y changera rien) je pense au commerce, la diplo et l’ONU.
2- L’argent donné tour par tour est un concept intéressant et à travailler. J’irai même plus loin en supprimant carrément les impôts et en ce basant sur un système de tableau à double entré : nombre de région / nombre d’entreprise => un pourcentage par lequel tu multiplie ton argent par tour. On conserve aussi le principe de l’imposition avec le lien avec l’influence. C’est un très bon concept dont la simplicité sera un atout.
3- Au niveau des phases de production, on a déjà réduits le nombre de matières premières comme le disait Vétéran. Je vais vous donner les dernières modifications de règles à ce propos que vous trouverez bientôt dans la version 5.4 de consensus, qui remet tout à plat comme il faut (elle est d’ailleurs quasi finit). Le bois est fusionné dans le textile. L’élevage est fusionné dans les céréales. Les céréales peuvent être transformées en papier. Le gaz est supprimé et le charbon peut être transformé en chimie. Je n’ai par contre pas très bien compris l’idée de l’entreprise de recyclage. Mais faut faire gaffe car l’ajout de règles va complexifier le jeu et on recherche l’effet inverse.
4- Je suis contre l’idée de spécialisation d’un pays dans les règles même du jeu. En effet on joue à différentes époques (par exemple le prochain consensus commencera en 1952) et donc la chine ne sera pas forcément toujours une superpuissance du textile. C’est une idée intéressante mais qu’il faut garder comme modification ponctuelle pour tel ou tel partie.
5- Pour le tourisme, c’est une idée à tester dans une partie, mais je n’y crois pas vraiment. Si l’intérêt d’une telle modification est de ramener plus d’argent au pays, autant bosser sur les revenus tour par tour. Pour ce qui est des attaques d’influences et leur puissance, c’est simplement que personne n’a jamais mis en place une stratégie se basant la dessus dernièrement. Mais je peux t’assurer que c’est extrêmement puissant, et j’espère bien que les objectifs que l’on a créés avec marc vous prouveront le contraire.
6- En fin, pour l’énergie, on va tester avec marque une nouvelle idée : les centrale peuvent stocker leur énergie (en gros chaque centrale peut stocker 3 énergies), et les centrales peuvent produire l’énergie en même temps qu’elle est consommée (représentation du flux tendu). Ainsi seul les énergies en surplus disparaissent à la fin du tour. C’est l’apparition de grosse pile dans Consensus.
Voili voilou en ce qui concerne toutes les idées précédemment citées.
Maintenant parlons du prochain consensus, et je peux déjà vous dévoiler une part du scénario :
« Nous sommes en 1952, le 12 janvier. L’Allemagne nazi est démembrée et le contrôle des zones revient aux grands vainqueurs de la guerre. Grands vainqueur qui déjà se regarde agressivement du coin de l’œil. L’URSS vient de rattraper son retard dans le nucléaire en faisant un premier test de la bombe A en Sibérie. C’est le début de l’expansionnisme rouge et du ‘containment’ américain. Deux blocs, deux systèmes économiques,… »
Passons aux pays joueurs :
USA, URSS, France, Angleterre, Chine, Inde, Arabie Saoudite, Afrique du Sud…
Reste encore à réfléchir sur l’Egypte, l’Argentine et le Mexique (ces pays intéresseront ils des joueurs ?). A propos des USA et de l’URSS, ils auront un rôle majeur dans cette partie, et nous attendons au moins deux joueurs pour chacun afin qu’ils aient le temps de mettre en place une diplomatie très forte.
Une règle spéciale sera appliquées pour cette partie : l’obligation de choisir un système économique avant le tour 4. Ce système peut être changé tous les tours, sans contraintes. Cela n’aura aucune incidence sur le jeu proprement dit (uniquement sur les objectifs de certains pays).
Nous préparons d’arche pied le prochain Consensus, les règles ont été entièrement remises à jour, la feuille de tour légèrement upgradée, des dossiers vont être refait,…
Bref, nous esperons réussir une très bonne partie.
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-Kangaroo's Master-