Comme dit à certain de souhaite me relancer dans la masterisation d'un campagne de jdr.
cette campagne se ferra avec le jeu Ambre tiré des romans de Roger Zelazny.
Voici un petit pitch d'intro
« Et comment aurait réagi la génération suivante ?
Comment veux-tu que je réponde a une question pareille ? Je n'en ai pas la moindre idée. »
- La Main d'Oberon -
Au début, il n' avait rien. Puis vint le Chaos.
Le Chaos Primordial, tourbillon complexe de métamorphoses sans fin, destruction et fureur à l'état pur, l'essence même du changement.
Aux limites du Chaos, là ou il rencontre le grand Abysse, souvenir du néant originel, se trouvent de petites régions habitables . Éclats de mondes, débris instables qui vont et viennent, changeant constamment.
De ces premiers fragments de réalité naquit la vie, puis la vie intelligente.
Seules les métamorphes pouvaient survivre en ces lieux, capables qu'ils étaient de continuellement s'adapter à cet environnement en perpétuelle évolution.
Les métamorphes fondèrent les Cours du Chaos et apprirent à maitriser le Logrus, image du Chaos Primordial, et à l'utiliser comme outil. Ils découvrirent divers arts et pouvoir, la Magie, qui permet de lancer les sortilèges, et les Atouts, en créant des images permettant de communiquer d'un monde à l'autre.
Ils sont les Seigneurs du Chaos et ils furent les maitres de l'univers.
Ils le demeurèrent jusqu'à ce que, pour une raison inconnue, l'un des leurs se rebelle contre ses pairs. Appelait Dworkin.
Dworkin. peu importe comment, découvrit, créa ou vola un objet très spécial, aux pouvoirs inconnus, appelé le Joyau du Jugement.
Avec la bénédiction de la mythique Licorne, et malgré la violente colère de ses ainés, Dworkin recréa le monde. Il y ajouta une force opposée au Chaos.
De son propre sang, Dworkin grava, dessina ou conjura la Marelle Originelle.
Celle-ci imposa une puissance nouvelle dans 1'univers.
Alors que tout est mouvant et fluide aux alentours du Chaos Primordial, l'ordre et la stabilité règnent dans les royaumes de la Marelle.
Entre ces deux grands symboles du chaos et de l' ordre, le Logrus et la Marelle, apparut une infinité d'Ombres, chacune étant un univers possible, une image miroir différente. Toute Ombre est le reflet de la Marelle Originelle, mais chacune est unique, déformée d' une manière particulière par les lointains mouvements du Chaos.
Une région de grand pouvoir entoure la Marelle Originelle et, après ces jours d' Apocalypse, un royaume s'y créa, nomme Ambre.
Son monarque, le roi Oberon, fils de Dworkin, s'initia aux secrets de la Marelle, guerroya, fonda une dynastie, se donna des héritiers, et construisit un chateau et une cite, qui furent egalement appelés Ambre.
Oberon eut des fils et des filles, tous détenteurs d'une partie de ses pouvoirs et capables de parcourir la Marelle.
Chacun de ces princes et princesses portait dans ses veines le sang d' Ambre. Grâce a la Marelle, ils pouvaient marcher parmi les univers d' Ombres et façonner les Ombres elles mêmes, pour satisfaire leurs propres désirs. Ils régnaient sur la vie et la mort, la création et la destruction.
Et les enfants d'Oberon se querellèrent et se battirent entre eux.
Était-ce parce qu'ils étaient les descendants d'un rebelle, ou bien étaient-ils manipulés, dressés les uns contre les autres, par leur père ? Nul ne le saura probablement jamais.
Tous complotèrent contre leurs frères et leur père, et l'un d' entre eux eut 1'idée de recréer l' univers.
Cet être malfaisant, ou fou, conclut que la Marelle Originelle pouvait être effacée. II augura que le sang de n'importe quel enfant ou descendant d'Oberon pouvait être utilise 'pour l'obscurcir, l'endommager et finalement la détruire.
Une fois la Marelle Originelle éliminée, il lui serait possible d' en dessiner une nouvelle, plus a son gout, qui lui donnerait un pouvoir absolu .
Pour connaitre toute 1'histoire, vous devrez lire le Cycle des princes d'Ambre de Roger Zelazny. Disons simplement que le frère rebelle ne réussit pas, que la Marelle fut restaurée et Ia menace des forces du Chaos repoussée.
la campagne se déroulera entre les deux cycles voire au début du deuxieme cycle.
pour ceux qui le souhaite je peut vous préter le premier cycle.
Le système du jdr Ambre est un système sans dé et autres système aléatoire, tout ce fesant pas la déscription des actes de vos persos et par leurs caractéristqieus et pouvoirs.
Les persos ne sont limités que par l'imagination des joueurs, on peut créer n'importe quoi, sachant que les persos sont infiniment supérieurs au commund des mortels et peuvent même se faire passer pour des dieux.
La fréquence des parties serra environ une fois par mois le samedi soir.
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olivier de paris mj ambre amateur collectionneur de jdp appelé dino par certains