Les Gardiens de la Légende

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 Star Citizen

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Nelfe

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MessageSujet: Star Citizen   Dim 20 Déc 2015 - 16:38

Salut !

Bon j'ai craqué, je suis sur l'alpha de star citizen.
(Avec un 315p)

Je mettrai ici les feed back.

Mon Referal code est le STAR-9367-S95D
Merci du petit coup de pouce pour ceux qui voudrais rejoindre le jeu.

Je vais monter une guilde GDL histoire de se rencontrer en jeu

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Il existe une seule différence entre le Dragon et l'homme : l'un des deux est au sommet de la chaîne alimentaire......


Dernière édition par Nelfe le Dim 20 Déc 2015 - 17:52, édité 1 fois
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Nogre

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MessageSujet: Re: Star Citizen   Dim 20 Déc 2015 - 17:20

Tu ... es ... faible nelfe .... ne ... pas ... craquer .... ahhhhhh !!!!

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En bleu je Modère, Sinon c'est cool

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Nelfe

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MessageSujet: Re: Star Citizen   Mar 22 Déc 2015 - 20:59

Bonjour,
Voici quelques images et commentaires :

(Graphismes en "medium")

Premier pas dans mon hangar



Visite d'ArcCorp (Iron forge) Pour le moment, en taille ça fait 2 fois Iron Forge, de nombreuses zones ne sont pas ouvertes.
Il y a plein de magasin de prévu, et y a pas mal d'emplacement pour des boutique ou des servcies

Un futur magasin d'arme



Un bar



Une des multiples "zones malfamé" 50% de la ville actuelle est comme ça



Vues extérieures via les plateformes de la ville :



Et enfin une vu de l'AH (très mass effect comme architecture d'intérieur, j'aime



Au prochain épisode : des screens en vaisseau.

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MessageSujet: Re: Star Citizen   Mar 22 Déc 2015 - 22:55

En avant première : une vue extérieur de mon vaisseau in game :

(pour du graphisme medium sur une alpha, moi ça me va Smile )



Première sortie extra véhiculaire (EVA) :


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MessageSujet: Re: Star Citizen   Mer 23 Déc 2015 - 2:01

Premier test du dogfight contre des bot (Vanduul Swarm)



Plutot sympas, prise en mains facile mais pilotage complexe. C'est du vrai combat 3D, il y a moyen de faire plein de manoeuvre. Pas de ralentissement notable, je suis à 43fps en dogfight

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MessageSujet: Re: Star Citizen   Jeu 24 Déc 2015 - 1:01

Découverte de la couchette intégrée de mon chasseur : c cool


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MessageSujet: Re: Star Citizen   Jeu 24 Déc 2015 - 2:43

De nouvelles images après un test de l'univers open :

L'interface ingame (journal de quetes et journal fonctionnel à l'haure actuel...)





Un autre citoyen de l'espace qui va prendre son Avenger


Quantum travel !



Petite mission extra véhiculaire pour récupérer une boite noire



Direction la station service ! (oui, le Quantum fuel, ça part vite, heureusement que les space écolo l'ont pas taxé)



Cryo astro : vous ne viendrez plus chez nous par hasard



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MessageSujet: Re: Star Citizen   Sam 26 Déc 2015 - 3:56

Bon, en explorant une station spatiale de sécurité abandonné j'ai trouvé un pistolet mitrailleur.

Mais même en allant dans la station spatiale "pvp" je n'ai trouvé aucun client ^^ ça sera pour la prochaine fois, je ne suis pas resté longtemps non plus Bad)




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MessageSujet: Re: Star Citizen   Dim 27 Déc 2015 - 13:38

C'est parti pour le pvp/coop

Mode de jeu testé : le Battle Royal : bon... euh.. va falloir que je change mes armes car là j'ai que du longue porté gros alpha là ou le métagame c'est plutot courte porté / missile

Mais heureusement, quand on fait des batailles multi (coop vs bot et autre) on gagne des REC (Rental Equipement Credit) qui permette de louer pour 7*1j des armes et vaisseaux monoplace.

Exit le CF-227 Phanter Reapeter laser, welcom to ... Une grosse gatling !


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MessageSujet: Re: Star Citizen   Mar 5 Jan 2016 - 0:22

D'autres screen :

Zone de pop dans le Universe (l'alpha de l'open world) :

Elle en a vu passé des spawn cette cabine ^^ c'est sale comme à woodstock


On continu avec un dogfight, mais avec une aile en moins ^^


Et enfin, après de nombreux try et épic fail :
Je suis dans un constellation !


Dans le siège du pilote, la majeure partie des écrans de contrôles sont de vraie interface actives

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MessageSujet: Re: Star Citizen   Mar 5 Jan 2016 - 19:54


C'est joli je trouve (mais un peu vide no, même si c'est l'espace^^=).

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Bonne chance!
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MessageSujet: Re: Star Citizen   Mer 6 Jan 2016 - 22:28

On l'a fait !
Le vol en multi équipage avec JediXpress à bord d'un Constellation Andromeda !
Bonne expérience, le rôle de pilote / copilote / tourelle est bien sympas et complémentaire.

Actuellement, les seuls sous systèmes accessible via le siège copilote sont gestion des groupes d'énergie, et des boucliers.
Ont peut aussi faire tout ça depuis le siège du pilote, mais c'est chaud (on ne peut pas piloter et naviguer à la souris dans les menus des petit écrans).



D'abord, quelques vu d'extérieur :
(Dans la tourelle : Nelfe, au pilotage, JediXpress)





Au combat ! (miam miam, double CF-337 repeater en tourelle, ça roxe)


Et maintenant, l'intérieur :

La soute


Le rack à petit pain tout frai :


JediXpress, fièrement attablé au bar de son constellation


Vue de la tourelle supérieure :


Quantum travel !


Vu du copilote, écran de gestion des bouclier (oui, on s'est fait rentré dedans, donc on est un petit peut abimé)

Ecran gestion energie / groupes de puissance


Et en plus, le pilote voit en direct tout les réglage fait sur ses petits écran (rappel de la vue pilote)

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Seamus

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MessageSujet: Re: Star Citizen   Lun 18 Jan 2016 - 20:01

Celui-ci c'est un Aurora LN. Il y en a plein des comme ça mais celui-ci est le mien!




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Seamus

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MessageSujet: Re: Star Citizen   Lun 18 Jan 2016 - 22:27

Après un petit tour dans un freelancer en mode passager clandestin le propriétaire du véhicule pour se débarrasser de moi à crut bon de se suicider sur un astéroïde... mais ça n'a pas été suffisant!


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MessageSujet: Re: Star Citizen   Mar 23 Aoû 2016 - 19:10

Bonjour à tous !

Star Citizen va vers sa version 2.5.
Dans une semaine sera dispo encore plus de vaisseau et surtout une nouvelle zone : une base pirate dans un complexe d'astéroid !

Pour en savoir plus sur ce qui va arriver sur la fin de l'année cette vidéo de gameplay de la GamesCon illustre bien ce que va devenir StarCitizen :

https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/15475-Gamescom-2016-Presentation

Switcher à la 36e minute pour aller directement au gameplay d'une mission type

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